Der letzte Release hier auf der Seite ist bereits über zweieinhalb Jahre her. Zwischenzeitlich hat sich einiges getan. Zahlreiche Fehler wurden behoben und der Spielumfang ist weiter gewachsen. Im Forum findet ihr die aktuelle Beta zum Spiel, die außer den zahlreichen Fixes gleich mehrere neue Dungeons und Städte umfasst!
Der Hauptgrund warum es die ganze Zeit keinen neuen Release hier auf der Homepage gab, ist das neue Zaubersystem, welches neben dem notwendig gewordenen kompletten Neubalancing des Spiels auch andere Schwerwiegende Fehler enthielt. Die Fehler sind inzwischen behoben und das Balancing schreitet voran.
Weiterhin baue ich bei
der Entwicklung auf eure Unterstützung. Ladet euch die neueste Betaversion und postet ins Forum, an welchen Stellen das Balancing noch hakt und was ihr von den neuen Leveln haltet!
Sonntag, 17. Januar 2016
Dienstag, 2. Juni 2015
Update der Beta-Version
Vor einigen Tagen habe ich eine aktualisierte Version der laufenden Beta im Forum veröffentlicht.
Bei der Entwicklung baue ich weiter auf eure Unterstützung. Meldet euch an, ladet die Beta, genießt die zahlreichen Verbesserungen zur letzten auf dieser Homepage veröffentlichten Version und postet euer Feedback!
Bei der Entwicklung baue ich weiter auf eure Unterstützung. Meldet euch an, ladet die Beta, genießt die zahlreichen Verbesserungen zur letzten auf dieser Homepage veröffentlichten Version und postet euer Feedback!
Donnerstag, 25. Dezember 2014
Frohe Weihnachten
Ein weiteres Jahr der Entwicklung von Lufia - Birth of a Legend neigt sich dem Ende zu. Auch dieses Jahr gibt es leider kein neues Update zu Weihnachten, aber die Entwicklung des Spiels macht weiterhin kleine Schritte vorran. Wer von euch über die Feiertage Lust hat die aktuelle Beta zu testen und Feedback zu geben, der kann sich mit ein paar Klicks im Forum dafür anmelden.
Für mich war dieses Jahr vollgepackt mit großartigen Ereignissen, bei denen natürlich weniger Zeit für meine Hobbies blieb, wie die Weiterentwicklung von BoaL. Gleichzeitig konnte ich große Fortschritte an einigen neuen Spielabschnitten erzielen, bei denen ich drauf brenne, sie euch baldmöglichst zum Zocken zu geben. Im neuen Jahr wird es soweit sein. Bis dahin wünsche ich euch schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins Jahr 2015.
Für mich war dieses Jahr vollgepackt mit großartigen Ereignissen, bei denen natürlich weniger Zeit für meine Hobbies blieb, wie die Weiterentwicklung von BoaL. Gleichzeitig konnte ich große Fortschritte an einigen neuen Spielabschnitten erzielen, bei denen ich drauf brenne, sie euch baldmöglichst zum Zocken zu geben. Im neuen Jahr wird es soweit sein. Bis dahin wünsche ich euch schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins Jahr 2015.
Freitag, 23. Mai 2014
Beta zum neuen Zaubersystem online
Der Betatest des kommenden Birth of a Legend Updates geht weiter. In der neuesten Beta könnt ihr das neue Zaubersystem erleben, das eine flexible Anwendung aller Zauber entweder auf einen oder alle Gegner erlaubt. Außerdem wurden die Nahkampfwaffen und Zornattacken insgesamt gestärkt und die Zauber geschwächt, um die alte Übermacht der Zauber im Spiel zu beenden.
Durch die großen Änderungen steht jetzt die Mammutaufgabe an, das gesamte Spiel komplett neu zu balancen. Ihr könnt euch jederzeit im Forum registrieren, euch das Update ziehen und dabei mitmachen.
Vom weiteren Spielverlauf steht inzwischen übrigens so einiges. Die neuen Areale werde ich aber erst dann freigegeben, wenn das Re-Balancing des bisherigen Spiels abgeschlossen ist, da wir den neuen Spielabschnitt vorher nicht ausgiebig testen können.
Durch die großen Änderungen steht jetzt die Mammutaufgabe an, das gesamte Spiel komplett neu zu balancen. Ihr könnt euch jederzeit im Forum registrieren, euch das Update ziehen und dabei mitmachen.
Vom weiteren Spielverlauf steht inzwischen übrigens so einiges. Die neuen Areale werde ich aber erst dann freigegeben, wenn das Re-Balancing des bisherigen Spiels abgeschlossen ist, da wir den neuen Spielabschnitt vorher nicht ausgiebig testen können.
Dienstag, 21. Januar 2014
Überarbeitung des Zaubersystems
In den letzten Jahren habe ich immer zur Weihnachtszeit eine aktuelle Version von Lufia Birth of a Legend veröffentlicht. Dieses Weihnachten ist der Release ausgeblieben. Das liegt vor allem daran, dass ich eine grundlegende Überarbeitung des Zaubersystems und der Waffenstärke in Angriff genommen habe.
Eine der herausragendsten Änderungen der kommenden Version wird die Möglichkeit sein, jeden Zauber wahlweise auf einen oder auf alle Gegner zu richten. Werden alle Gegner attackiert, fällt der Schaden am Einzelnen erheblich geringer uas. Außerdem haben nun alle Zauber einheitlich festgelegte und erkennbare Verzögerungswerte, so dass sich genau erkennen lässt, in welcher Reihenfolge die Kämpfer am Zug sein werden. Zusammen mit der Wahlmöglichkeit der Zauberziele, werden die Kämpfe so erheblich taktischer und planbarer.
Bisher sind Zauber in meinen Augen und in denen vieler Spieler unverhältnismäßig mächtig. In der kommenden Version wird daher der Kampf mit physischen Waffen wichtiger werden. Insbesondere Royds und Jacques Waffen haben nun erheblich mehr Wumms.
Alle Überlegungen und Details rund um diese Änderungen, könnt ihr euch hier durchlesen und eure Kommentare dazu posten.
Wenn ihr euch für den Stand der Entwicklung von Lufia BoaL interessiert, dann werft auch einen Blick in diesen Thread. Ihr findet dort zum Beispiel eine vollständige Liste der fertigen und geplanten Spielabschnitte.
Eine der herausragendsten Änderungen der kommenden Version wird die Möglichkeit sein, jeden Zauber wahlweise auf einen oder auf alle Gegner zu richten. Werden alle Gegner attackiert, fällt der Schaden am Einzelnen erheblich geringer uas. Außerdem haben nun alle Zauber einheitlich festgelegte und erkennbare Verzögerungswerte, so dass sich genau erkennen lässt, in welcher Reihenfolge die Kämpfer am Zug sein werden. Zusammen mit der Wahlmöglichkeit der Zauberziele, werden die Kämpfe so erheblich taktischer und planbarer.
Bisher sind Zauber in meinen Augen und in denen vieler Spieler unverhältnismäßig mächtig. In der kommenden Version wird daher der Kampf mit physischen Waffen wichtiger werden. Insbesondere Royds und Jacques Waffen haben nun erheblich mehr Wumms.
Alle Überlegungen und Details rund um diese Änderungen, könnt ihr euch hier durchlesen und eure Kommentare dazu posten.
Wenn ihr euch für den Stand der Entwicklung von Lufia BoaL interessiert, dann werft auch einen Blick in diesen Thread. Ihr findet dort zum Beispiel eine vollständige Liste der fertigen und geplanten Spielabschnitte.
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