Der letzte Release hier auf der Seite ist bereits über zweieinhalb Jahre her. Zwischenzeitlich hat sich einiges getan. Zahlreiche Fehler wurden behoben und der Spielumfang ist weiter gewachsen. Im Forum findet ihr die aktuelle Beta zum Spiel, die außer den zahlreichen Fixes gleich mehrere neue Dungeons und Städte umfasst!
Der Hauptgrund warum es die ganze Zeit keinen neuen Release hier auf der Homepage gab, ist das neue Zaubersystem, welches neben dem notwendig gewordenen kompletten Neubalancing des Spiels auch andere Schwerwiegende Fehler enthielt. Die Fehler sind inzwischen behoben und das Balancing schreitet voran.
Weiterhin baue ich bei
der Entwicklung auf eure Unterstützung. Ladet euch die neueste Betaversion und postet ins Forum, an welchen Stellen das Balancing noch hakt und was ihr von den neuen Leveln haltet!
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Sonntag, 17. Januar 2016
Dienstag, 2. Juni 2015
Update der Beta-Version
Vor einigen Tagen habe ich eine aktualisierte Version der laufenden Beta im Forum veröffentlicht.
Bei der Entwicklung baue ich weiter auf eure Unterstützung. Meldet euch an, ladet die Beta, genießt die zahlreichen Verbesserungen zur letzten auf dieser Homepage veröffentlichten Version und postet euer Feedback!
Bei der Entwicklung baue ich weiter auf eure Unterstützung. Meldet euch an, ladet die Beta, genießt die zahlreichen Verbesserungen zur letzten auf dieser Homepage veröffentlichten Version und postet euer Feedback!
Donnerstag, 25. Dezember 2014
Frohe Weihnachten
Ein weiteres Jahr der Entwicklung von Lufia - Birth of a Legend neigt sich dem Ende zu. Auch dieses Jahr gibt es leider kein neues Update zu Weihnachten, aber die Entwicklung des Spiels macht weiterhin kleine Schritte vorran. Wer von euch über die Feiertage Lust hat die aktuelle Beta zu testen und Feedback zu geben, der kann sich mit ein paar Klicks im Forum dafür anmelden.
Für mich war dieses Jahr vollgepackt mit großartigen Ereignissen, bei denen natürlich weniger Zeit für meine Hobbies blieb, wie die Weiterentwicklung von BoaL. Gleichzeitig konnte ich große Fortschritte an einigen neuen Spielabschnitten erzielen, bei denen ich drauf brenne, sie euch baldmöglichst zum Zocken zu geben. Im neuen Jahr wird es soweit sein. Bis dahin wünsche ich euch schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins Jahr 2015.
Für mich war dieses Jahr vollgepackt mit großartigen Ereignissen, bei denen natürlich weniger Zeit für meine Hobbies blieb, wie die Weiterentwicklung von BoaL. Gleichzeitig konnte ich große Fortschritte an einigen neuen Spielabschnitten erzielen, bei denen ich drauf brenne, sie euch baldmöglichst zum Zocken zu geben. Im neuen Jahr wird es soweit sein. Bis dahin wünsche ich euch schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins Jahr 2015.
Freitag, 23. Mai 2014
Beta zum neuen Zaubersystem online
Der Betatest des kommenden Birth of a Legend Updates geht weiter. In der neuesten Beta könnt ihr das neue Zaubersystem erleben, das eine flexible Anwendung aller Zauber entweder auf einen oder alle Gegner erlaubt. Außerdem wurden die Nahkampfwaffen und Zornattacken insgesamt gestärkt und die Zauber geschwächt, um die alte Übermacht der Zauber im Spiel zu beenden.
Durch die großen Änderungen steht jetzt die Mammutaufgabe an, das gesamte Spiel komplett neu zu balancen. Ihr könnt euch jederzeit im Forum registrieren, euch das Update ziehen und dabei mitmachen.
Vom weiteren Spielverlauf steht inzwischen übrigens so einiges. Die neuen Areale werde ich aber erst dann freigegeben, wenn das Re-Balancing des bisherigen Spiels abgeschlossen ist, da wir den neuen Spielabschnitt vorher nicht ausgiebig testen können.
Durch die großen Änderungen steht jetzt die Mammutaufgabe an, das gesamte Spiel komplett neu zu balancen. Ihr könnt euch jederzeit im Forum registrieren, euch das Update ziehen und dabei mitmachen.
Vom weiteren Spielverlauf steht inzwischen übrigens so einiges. Die neuen Areale werde ich aber erst dann freigegeben, wenn das Re-Balancing des bisherigen Spiels abgeschlossen ist, da wir den neuen Spielabschnitt vorher nicht ausgiebig testen können.
Dienstag, 21. Januar 2014
Überarbeitung des Zaubersystems
In den letzten Jahren habe ich immer zur Weihnachtszeit eine aktuelle Version von Lufia Birth of a Legend veröffentlicht. Dieses Weihnachten ist der Release ausgeblieben. Das liegt vor allem daran, dass ich eine grundlegende Überarbeitung des Zaubersystems und der Waffenstärke in Angriff genommen habe.
Eine der herausragendsten Änderungen der kommenden Version wird die Möglichkeit sein, jeden Zauber wahlweise auf einen oder auf alle Gegner zu richten. Werden alle Gegner attackiert, fällt der Schaden am Einzelnen erheblich geringer uas. Außerdem haben nun alle Zauber einheitlich festgelegte und erkennbare Verzögerungswerte, so dass sich genau erkennen lässt, in welcher Reihenfolge die Kämpfer am Zug sein werden. Zusammen mit der Wahlmöglichkeit der Zauberziele, werden die Kämpfe so erheblich taktischer und planbarer.
Bisher sind Zauber in meinen Augen und in denen vieler Spieler unverhältnismäßig mächtig. In der kommenden Version wird daher der Kampf mit physischen Waffen wichtiger werden. Insbesondere Royds und Jacques Waffen haben nun erheblich mehr Wumms.
Alle Überlegungen und Details rund um diese Änderungen, könnt ihr euch hier durchlesen und eure Kommentare dazu posten.
Wenn ihr euch für den Stand der Entwicklung von Lufia BoaL interessiert, dann werft auch einen Blick in diesen Thread. Ihr findet dort zum Beispiel eine vollständige Liste der fertigen und geplanten Spielabschnitte.
Eine der herausragendsten Änderungen der kommenden Version wird die Möglichkeit sein, jeden Zauber wahlweise auf einen oder auf alle Gegner zu richten. Werden alle Gegner attackiert, fällt der Schaden am Einzelnen erheblich geringer uas. Außerdem haben nun alle Zauber einheitlich festgelegte und erkennbare Verzögerungswerte, so dass sich genau erkennen lässt, in welcher Reihenfolge die Kämpfer am Zug sein werden. Zusammen mit der Wahlmöglichkeit der Zauberziele, werden die Kämpfe so erheblich taktischer und planbarer.
Bisher sind Zauber in meinen Augen und in denen vieler Spieler unverhältnismäßig mächtig. In der kommenden Version wird daher der Kampf mit physischen Waffen wichtiger werden. Insbesondere Royds und Jacques Waffen haben nun erheblich mehr Wumms.
Alle Überlegungen und Details rund um diese Änderungen, könnt ihr euch hier durchlesen und eure Kommentare dazu posten.
Wenn ihr euch für den Stand der Entwicklung von Lufia BoaL interessiert, dann werft auch einen Blick in diesen Thread. Ihr findet dort zum Beispiel eine vollständige Liste der fertigen und geplanten Spielabschnitte.
Montag, 30. September 2013
English BETA
The wait is over. I've just released a new full English version of Lufia - Birth of a Legend for beta testing!
It covers the first half of the game and ends after completing the Temple of the Gods.
Visit our English board to get the game and take part in the beta testing! Please don't forget to post errors and feedback. Phrasing suggestions would be great as well, since we do not have an English native speaker on our team yet :)
It covers the first half of the game and ends after completing the Temple of the Gods.
Visit our English board to get the game and take part in the beta testing! Please don't forget to post errors and feedback. Phrasing suggestions would be great as well, since we do not have an English native speaker on our team yet :)
Dienstag, 30. Juli 2013
Upcoming Full English Version
Since Caledoriv completed the English
translation of all the dialogues in the game plus the database, we are
near to releasing a fully English version of Lufia - Birth of a Legend !
The whole game is not finished yet and the English version will cover the first half of it. A little less than the German version. Though it will feature an ending that should feel like the ending of episode I of II, while the German version just ends in an incomplete dungeon.
Right now I'm doing bug fixing for both versions plus creating and adding some new graphics. I've been also redoing a part of the introduction. We are also rebalancing the sinistral fights, to make them harder and turn beating them on the first encounter into a real achievement !
I will keep on posting news about the progress on our English board.
The whole game is not finished yet and the English version will cover the first half of it. A little less than the German version. Though it will feature an ending that should feel like the ending of episode I of II, while the German version just ends in an incomplete dungeon.
Right now I'm doing bug fixing for both versions plus creating and adding some new graphics. I've been also redoing a part of the introduction. We are also rebalancing the sinistral fights, to make them harder and turn beating them on the first encounter into a real achievement !
I will keep on posting news about the progress on our English board.
Sonntag, 9. Juni 2013
Zweiter Release 2013 - Version 1.8d
In die Version 1.8c hatte sich ein Fehler eingeschlichen. Während einer Zwischensequenz auf dem Wunderberg konnte das Spiel nicht mehr fortgesetzt werden.
Dieser Fehler ist nun behoben, ebenso wie einige andere kleine Auffälligkeiten, die im Forum gemeldet wurden.
Das Update auf die neueste Version 1.8d findet ihr hier.
Dieser Fehler ist nun behoben, ebenso wie einige andere kleine Auffälligkeiten, die im Forum gemeldet wurden.
Das Update auf die neueste Version 1.8d findet ihr hier.
Labels:
1.8d,
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Lufia,
Update
Montag, 27. Mai 2013
Erster Release 2013 - Version 1.8c und neue Trailer
Der Beta-Test der neuen Version ist abgeschlossen. Seit dem letzten Release von Dezember 2012 wurden wieder reichlich Fehler behoben, Grafiken verbessert und neue Spielelemente im bisherige Spiel ergänzt.
Eine unvollständige Liste der Neuerungen findet ihr in unserem Forum.
Zum Download der neuesten Version bzw. zum Update geht es hier!
Außerdem hat Pyro drei neue Trailer zu Lufia - Birth of a Legend auf unserem YouTube Kanal veröffentlicht!
Hier der neue GamePlay-Trailer:
Den deutschen und englischen Story-Trailer findet ihr auf unserem YouTube Kanal!
Eine unvollständige Liste der Neuerungen findet ihr in unserem Forum.
Zum Download der neuesten Version bzw. zum Update geht es hier!
Außerdem hat Pyro drei neue Trailer zu Lufia - Birth of a Legend auf unserem YouTube Kanal veröffentlicht!
Hier der neue GamePlay-Trailer:
Den deutschen und englischen Story-Trailer findet ihr auf unserem YouTube Kanal!
Dienstag, 12. März 2013
Neues zum Spieleberater von Cele
Cele will kommende Woche eine neue Version seiner Komplettlösung zu Lufia - Birth of a Legend releasen. In seinem Spieleberater sind Rätsel bebildert erklärt und sie enthält Guides zu den Städten und bald auch zu sämtlichen Items, die ihr dort kaufen könnt.
Dienstag, 18. Dezember 2012
Weihnachtsrelease 2012 - Version 1.8b von Lufia BoaL *Update*
Es ist soweit, der Beta-Test ist abgeschlossen und wie alle Jahre wieder steht eine neue Version von Birth of a Legend für euch zum Download bereit!
*Update auf 1.8b: Ein Fehler blockierte in der ersten 1.8 Türen an einigen Stellen im Spiel, dieser Fehler ist jetzt behoben.*
Unter anderem neu:
- Ihr werdet zum ersten Mal mit dem Schiff in See stechen und die gesamte Oberwelt von BoaL auf eigene Faust erkunden können
- Die Menschen von Aldea, der Metropole des Ostkontinents, erwarten eure Hilfe
- Außerdem erwartet euch ein neuer Dungeon in Aldea, ebenso wie ein neues Questitem
- Die Stadt Glorien wurde von mir komplett neu gestaltet
- Zahlreiche Spielabschnitte wurden grafisch überarbeitet. (Opferturm, Schrein der Osthöhle, Maretien, Festung von Norwich...)
- Entdeckt neue Monster-Sprites von Ray, Satyre und Funzer
- Ich habe alle Zornattacken verstärkt
- Die Endgegner von Erd- und Göttertempel wurden überarbeitet
-Amon und Gades sind jetzt stärker
- Sammelt die seltenen Monsterseelen
- Neue Schwierigkeitsgradauswahl bei Spielbeginn
- Neue Kampfhintergründe für Gades und das Stahlross
- Caledoriv hat die Übersetzung der bisherigen Demo ins Englische abgeschlossen
- Freut euch auf weniger Bugs im Spiel, auch hier danke an Cale fürs fixen und an Shad0wPrayer/) und alle anderen für die Bugreports
- u.v.m.
Wer einen alten Speicher aus Glorien lädt, wird zunächst in der alten Version der Stadt starten. Sobald die Stadt verlassen oder ein Laden betreten wird, führen alle Durchgänge dann in die neue Version von Glorien.
Direkt zur Downloadseite
*Update auf 1.8b: Ein Fehler blockierte in der ersten 1.8 Türen an einigen Stellen im Spiel, dieser Fehler ist jetzt behoben.*
Unter anderem neu:
- Ihr werdet zum ersten Mal mit dem Schiff in See stechen und die gesamte Oberwelt von BoaL auf eigene Faust erkunden können
- Die Menschen von Aldea, der Metropole des Ostkontinents, erwarten eure Hilfe
- Außerdem erwartet euch ein neuer Dungeon in Aldea, ebenso wie ein neues Questitem
- Die Stadt Glorien wurde von mir komplett neu gestaltet
- Zahlreiche Spielabschnitte wurden grafisch überarbeitet. (Opferturm, Schrein der Osthöhle, Maretien, Festung von Norwich...)
- Entdeckt neue Monster-Sprites von Ray, Satyre und Funzer
- Ich habe alle Zornattacken verstärkt
- Die Endgegner von Erd- und Göttertempel wurden überarbeitet
-Amon und Gades sind jetzt stärker
- Sammelt die seltenen Monsterseelen
- Neue Schwierigkeitsgradauswahl bei Spielbeginn
- Neue Kampfhintergründe für Gades und das Stahlross
- Caledoriv hat die Übersetzung der bisherigen Demo ins Englische abgeschlossen
- Freut euch auf weniger Bugs im Spiel, auch hier danke an Cale fürs fixen und an Shad0wPrayer/) und alle anderen für die Bugreports
- u.v.m.
Wer einen alten Speicher aus Glorien lädt, wird zunächst in der alten Version der Stadt starten. Sobald die Stadt verlassen oder ein Laden betreten wird, führen alle Durchgänge dann in die neue Version von Glorien.
Direkt zur Downloadseite
Mittwoch, 15. August 2012
1.8 Beta-Test
Es ist bald soweit, der Testlauf für die neue Version von Birth of a Legend beginnt in den nächsten Tagen.
Im Forum könnt ihr euch dann die 1.8 vorab herunterladen und genau unter die Lupe nehmen. Ich freue mich auf zahlreiche Testberichte und Verbesserungsvorschläge von euch.
Unter anderem neu:
- Die Stadt Glorien wurde von mir komplett neu gestaltet
- Der Opferturm wurde grafisch überarbeitet, ebenso wie viele andere Abschnitte
- Ihr werdet zum ersten Mal mit dem Schiff in See stechen und die gesamte Oberwelt von BoaL auf eigene Faust erkunden können
- Die Menschen von Aldea, der Metropole des Ostkontinents, erwarten sehnsüchtig eure Hilfe
- Der neue Dungeon wird im Laufe der Beta freigegeben werden
- Entdeckt neue Monster-Sprites von Ray und Satyre
- Die Endgegner von Erd- und Göttertempel wurden überarbeitet
- Sammelt die seltenen Monsterseelen
- Neue Schwierigkeitsgradauswahl bei Spielbeginn
- Caledoriv hat die Übersetzung der bisherigen Demo ins Englische abgeschlossen
- Freut euch auf weniger Bugs im Spiel, auch hier danke an Cale fürs fixen und an Shad0wPrayer/) und alle anderen für die Bugreports
Schaut mal im Forum vorbei und probiert es aus. Viel Spaß beim Zocken
Im Forum könnt ihr euch dann die 1.8 vorab herunterladen und genau unter die Lupe nehmen. Ich freue mich auf zahlreiche Testberichte und Verbesserungsvorschläge von euch.
Unter anderem neu:
- Die Stadt Glorien wurde von mir komplett neu gestaltet
- Der Opferturm wurde grafisch überarbeitet, ebenso wie viele andere Abschnitte
- Ihr werdet zum ersten Mal mit dem Schiff in See stechen und die gesamte Oberwelt von BoaL auf eigene Faust erkunden können
- Die Menschen von Aldea, der Metropole des Ostkontinents, erwarten sehnsüchtig eure Hilfe
- Der neue Dungeon wird im Laufe der Beta freigegeben werden
- Entdeckt neue Monster-Sprites von Ray und Satyre
- Die Endgegner von Erd- und Göttertempel wurden überarbeitet
- Sammelt die seltenen Monsterseelen
- Neue Schwierigkeitsgradauswahl bei Spielbeginn
- Caledoriv hat die Übersetzung der bisherigen Demo ins Englische abgeschlossen
- Freut euch auf weniger Bugs im Spiel, auch hier danke an Cale fürs fixen und an Shad0wPrayer/) und alle anderen für die Bugreports
Schaut mal im Forum vorbei und probiert es aus. Viel Spaß beim Zocken
Donnerstag, 22. Dezember 2011
Weihnachtsrelease 1.7i
Pünktlich zum Fest gibt es für euch eine neue Version von Birth of a Legend auf den Gabentisch.
Sie enthält zahlreiche Bugfixes und andere Verbesserungen seit der 1.7h und ist vor allem für neue Spieler interessant. Zum Beispiel gibt es neue Auswahlmöglichkeiten in den altbekannten Dialogen, die die Gesinnung eures Helden beeinflussen und euch mehr Freiheit geben.
Für Kenner gibt es ein paar neue Areale zu entdecken, wie zum Beispiel die neuen Drachentore.
Sie enthält zahlreiche Bugfixes und andere Verbesserungen seit der 1.7h und ist vor allem für neue Spieler interessant. Zum Beispiel gibt es neue Auswahlmöglichkeiten in den altbekannten Dialogen, die die Gesinnung eures Helden beeinflussen und euch mehr Freiheit geben.
Für Kenner gibt es ein paar neue Areale zu entdecken, wie zum Beispiel die neuen Drachentore.
Den Dowlnoad findet ihr auf der Seite zum Spiel: http://boal.happyendstudios.de/
Die Haupthandlung wird noch nicht fortgesetzt, aber im neuen Jahr wird es dann irgendwann soweit sein. Bis dahin wünsche ich viel Spaß mit der neuen Version, genießt die Feiertage und habt einen guten Rutsch!
EDIT: Downloadlinks auf der Homepage waren vorübergehend down und jetzt wieder erreichbar.
Dienstag, 22. November 2011
Glorien Redesign
Zur Zeit bin ich dabei die große Stadt Glorien ganz neu zu gestalten. Sie wird dabei in mehrere Stadtteile aufgeteilt, um die Performance zu verbessern und sie gleichzeitig vielseitiger und lebendiger machen zu können.
Mit dem Hafenviertel bin ich schon recht weit, hier ein paar "work in progress" Bilder:
Mit dem Hafenviertel bin ich schon recht weit, hier ein paar "work in progress" Bilder:
Außerdem baue ich die Wahlmöglichkeiten in Dialogen weiter aus, so dass ihr mehr Entscheidungsfreiheit darüber bekommt, was euer Held sagt und tut und so auch letzten Endes seine Gesinnung im Spiel sich verändert, aber bei den Massen an Dialogen wird es noch eine Weile dauern, bis man wirklich an vielen Stellen etwas davon merkt.
Des Weiteren baue ich kleine Nebenaufgaben ein, die man entdecken kann und einem die eine oder andere Belohnung einbringen werden.
Ansonsten hat Caledoriv wieder so einiges an Text ins Englische übersetzt, das wird dann ebenfalls in der kommenden Version enthalten sein.
Mittwoch, 11. Mai 2011
Neuer Blog und neue Beta
Unser Blog ist von Wordpress zu Blogspot umgezogen. Ihr erreicht ihn weiterhin über http://blog.happyendstudios.de/ oder direkt über http://happyendnews.blogspot.com/. Der Inhalt bleibt der gleiche, also weiterhin viel Spaß.
Ich habe jetzt die neue Betaversion 1.7h BETA 2 hochgeladen:
Zukünftiges Feature: Der Held entwickelt eine Gesinnung
Das neue Gesinnungssystem bringt einen Gewinn für die Interaktion von euch als Spieler mit der Spielwelt und damit für die Spieltiefe.
Ihr habt es in der Hand, seid ihr stets rechtschaffend und verständnisvoll, oder seid ihr manchmal einfach auf den größtmöglichen Gewinn für euch aus und könnt gut darauf verzichten, euch die Lebens- und Leidensgeschichten der Leute anhören zu müssen?
Jede eurer Entscheidungen im Spiel wird eure Gesinnung beeinflussen. Schließlich wird euch der Schicksalsspiegel gegen Ende des Spiels euer wahres Gesicht zeigen und euer Äußeres wird sich entsprechend wandeln. Am Ende wird eure Gesinnung das Verhalten der Leute euch gegenüber genauso beeinflussen, wie den Ausgang des Spiels.
Ich bin in diesem Moment dabei, an verschiedenen Stellen des Spiels entsprechende Entscheidungsmöglichkeiten in die Dialoge einzubauen.
Ich habe jetzt die neue Betaversion 1.7h BETA 2 hochgeladen:
- Als Experiment wurden die Zauber nun stärker von der INT des Charakters abhängig gemacht. Yuro sollte dadurch etwa 30% weniger Schaden/Heilung verursachen, als seine wirklichen Magiergefährten. Das soll die Bedeutung von physischen Angriffswaffen heben und schlicht den Unterschied der Charaktere betonen. Die Sache könnte das bisherige Balancing durcheinander bringen und manchen Kampf erheblich erschweren, daher wären Tests von manchen Endgegnern zum Beispiel wichtig.........
- Ihr könnt nun die neue Ober- und Unterstadt von Maretien besuchen! Beide sind noch nicht fertig, aber ich denke sie sind ein Gewinn fürs Spiel.
Zukünftiges Feature: Der Held entwickelt eine Gesinnung
Das neue Gesinnungssystem bringt einen Gewinn für die Interaktion von euch als Spieler mit der Spielwelt und damit für die Spieltiefe.
Ihr habt es in der Hand, seid ihr stets rechtschaffend und verständnisvoll, oder seid ihr manchmal einfach auf den größtmöglichen Gewinn für euch aus und könnt gut darauf verzichten, euch die Lebens- und Leidensgeschichten der Leute anhören zu müssen?
Jede eurer Entscheidungen im Spiel wird eure Gesinnung beeinflussen. Schließlich wird euch der Schicksalsspiegel gegen Ende des Spiels euer wahres Gesicht zeigen und euer Äußeres wird sich entsprechend wandeln. Am Ende wird eure Gesinnung das Verhalten der Leute euch gegenüber genauso beeinflussen, wie den Ausgang des Spiels.
Ich bin in diesem Moment dabei, an verschiedenen Stellen des Spiels entsprechende Entscheidungsmöglichkeiten in die Dialoge einzubauen.
Freitag, 6. Mai 2011
Beta 1.7h läuft
Im Forum läuft der Beta-Test der neuen 1.7h von Birth of a Legend. Registriert euch einfach im Forum und testet die neue Version, noch bevor sie für alle Spieler released wird! Wir freuen uns über jeden Neuzugang.
Zum Beta-Test der 1.7h
Zum Beta-Test der 1.7h
- Viele der gemeldeten Fehler wurden bereits behoben
- Einige Verbesserungsvorschläge wurden umgesetzt (Schwierigkeitsgrad vom Kampf gegen den 'Fürst der Zerstörung' usw.)
- Die Übersetzung ins Englische ist dank Cale vorangeschritten
- In Glorien hat eine Bibliothek eröffnet, in der man Hintergrundinfos nachlesen kann
- Der Enterhaken sieht nun so aus wie in Lufia II
- Die Menge an Gold, die man unter Büschen finden kann, steigt nun mit dem Level der Helden
- Man kann jetzt jederzeit im Menü von Deutsch auf Englisch wechseln und umgekehrt
- Beim Kartenspiel kann man im Spiel 9 nun auch tatsächlich alle 9 Karten anwählen
- Die verletzte Form der Clowns ist eingebaut. Sie erscheint nur, wenn man sie auf die richtige Weise bekämpf
Dienstag, 19. April 2011
Bugfix Release 1.7g von Birth of a Legend
Die in 1.7f neu eingeführten Explosionsknospen hatten leider einen Fehler, der das weiterspielen an manchen Stellen unmöglich machte. Deshalb hier auch schon der nächste Release:
- Die mit den Explosionsknospen freigelegten Durchgänge funktionieren nun richtig
- Das Kartenspiel sollte jetzt auch Bugfrei sein
- Ich habe die Gegner auf der Todesinsel überarbeitet
- Außerdem wurden einige Fehler in verschiedenen Dialogen behoben
Ich werde erst morgen Abend dazu kommen, die Downloadlinks auf der Seite zum Spiel zu aktuallisieren, bis dahin könnt ihr die neueste Version und das Update über unser Forum herunterladen:
http://www.happyendstudios.de/forum/index.php?page=Thread&postID=3511
Freitag, 15. April 2011
Update 1.7f - von Birth of a Legend
[gallery link="file" order="DESC"]
Neuerungen in 1.7f:
- Im Intro, auf der Todesinsel, kann man jetzt erstmalig den Gleiterschild ausprobieren
- In Marin kann ein neues Haus betreten werden, das 'Rathaus'
- In Ahazzra könnt ihr ebenfalls ein neues Haus erkunden, das des 'Kopfgeldjägers'
- In Norwich Haven kann man nun zwei Geschäfte betreten. Allerdings gibt es dort erst bei einem späteren Besuch wirklich etwas zu kaufen
- Es gibt in Lieblichheim kein Gegengift mehr zu kaufen, dafür aber in Glorien
- In Glorien wurde das Bingospiel auf dem Marktplatz gegen ein Kartenspiel ausgetauscht
- Die bisher pixeligen Mumienendgegner wurden gegen PyroPirats neues Untotendesign ausgetauscht
- Im unterirdischen Teil der Pyramide treffen die Helden jetzt auf Mumien als reguläre Gegner
- Yuro schüttelt jetzt häufiger mal mit dem Kopf, wenn er zum Beispiel eine Hotelübernachtung ablehnt
- Ich habe einige Dialoge überarbeitet, die mir einfach zu kindisch waren und Zweitdialoge für Dorfbewohner geschrieben
- Yuros Gleiterpose kommt jetzt auch als kleine Sprunganimation und beim Benutzen des Enterhakens zum Einsatz, was die Figur lebendiger wirken lässt
- Und: Ein neues "Questitem" wurde in die alten Dungeons eingebaut!
Bei dem neuen Questitem handelt es sich um Explosionsknospen, die ähnlich wie die Bombenblumen aus Zelda auf Sträuchern wachsen, gepflückt und getragen werden können. Ihre beim Aufplatzen freigesetzten aggressiven Sporen dienen dazu, organische Netze aufzulösen, die Zugänge blockieren.
Besucht die Seite zum Spiel, um euch das neue Update herunterzuladen!
Montag, 14. März 2011
Birth of a Legend - Update 1.7e
Und wieder eine neue Version! Einige Spieler (sirgarfield, Guy Incognito und Lufia4Ever) haben mich darauf aufmerksam gemacht, dass im Erdtempel eine Fehlermeldung das Spiel abstürzen lässt. Danke für die Meldungen, den Fehler habe ich jetzt behoben.
English: The bug causing the game to crash in the Earth Temple has been fixed. What is more, I translated a few more dialogues into English.
- Der Absturz im Erdtempel wurde gefixt
- Der Ursprungszauber wurde überarbeitet, so dass er jetzt in jedem Raum eine Tempels korrekt eingesetzt werden kann! Wenn ihr einen alten Spielstand ladet, werdet ihr zunächst einen anderen Raum aufsuchen müssen, bevor der Ursprungszauber funktioniert
- Beim Start eines neuen Spiels erscheint ein kleiner Story-Text
- Ich habe einige weitere Dialoge ins Englische übersetzt
English: The bug causing the game to crash in the Earth Temple has been fixed. What is more, I translated a few more dialogues into English.
Sonntag, 13. Februar 2011
Release 1.7d von Birth of a Legend
Die Version 1.7d fixt einige Fehler. Besucht die Seite zum Spiel für den Download!
Unabhängig von den Neuerungen, habe ich noch ein paar Screenshots vom Anfang des Spiels für euch, die ich kürzlich geschossen habe:
[gallery link="file"]
- Der Topf im Erdtempel, welcher sich nicht anheben ließ, ist jetzt benutzbar
- Unter anderem wurden enige 'Essenzen' während des Spiels bisher gar nicht dem Inventar der Helden hinzugefügt, das habe ich korrigiert
- Nach dem Bingospielen in Glorien konnte ein Fehler beim Verlassen der Stadt das Spiel abstürzen lassen
- In Glorien kann man ein neues Haus betreten! Es beherbergt ein Truhen-Spiel
Unabhängig von den Neuerungen, habe ich noch ein paar Screenshots vom Anfang des Spiels für euch, die ich kürzlich geschossen habe:
[gallery link="file"]
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