Im Forum habe ich euch die kommende 1.8c für einen Beta-Test hochgeladen! Registriert euch im Forum, um die neue Version vorab spielen zu können und postet eure Kritik und eventuell gefundene Fehler!
Neue Features der 1.8c sind bis jetzt u.a.:
Änderungen auf der Todesinsel
- Zwei große Räume der Intro-Todesinsel habe ich jeweils in zwei einzelne Räume aufgeteilt und
vollständig überarbeitet (bessere
Performance)
- Die kleinen Fenster der Schicksalsfestung wurden gegen imposante Aussichtsfenster ausgetauscht
- Einen passenden neuen Kampfhintergrund habe ich dazu erstellt
- Ich habe ein Kettenhammerrätsel ergänzt, das größere Schieberätsel ist
durch die Raumveränderung in der Mitte leicht verändert worden und ein
Fackeln-entzünden-Rätsel gibt es jetzt zweimal.
- Von einer Gleiterschild-Schiene kann der Spieler jetzt abstürzen, wenn er nicht schnell genug reagiert
- Im direkten Vergleich sehen die Hintergründe (Ausblick) der Todesinsel nun wesentlich schärfer aus (danke an Pirat)
- Die geschärften Kampfgrafiken von Gades, Amon und Erim sind eingebaut (Danke an Pirat und Ray)
- Die schwammigen Kampfgrafiken der Gegner am Anfang habe ich komplett neu erstellt und ausgetauscht
- Auch den Anfangsdialog habe ich überarbeitet
Änderungen in Glorien
- Für den Tempel von Glorien zu Spenden wird nun in bestimmten Abstufungen belohnt
- Die Möglichkeit statuswertesteigernde Tees im Teehaus von Glorien zu
kaufen, wurde begrenzt, um diese Tees zu einem besonders
begehrten Item zu machen und übermäßiges Statuswertesteigern durch den
Einsatz von Gold einzuschränken.
Änderungen allgemein
- Für die Schwierigkeitsgradauswahl habe ich eine grafische Oberfläche erstellt
- Ich habe die Emotionen-Sprechblasen in schwarzweiß umeditiert, um sie
dem Stil der Statusblasen in den Kämpfen anzupassen und das Spiel etwas
weniger quietschbunt erscheinen zu lassen
- Estilias schärfere Kampfgrafik ist eingebaut (danke an Pirat)
- Die Schleimgegner heißen jetzt wieder Blobs, mit ihren aus Lufia 2 bekannten Namen
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Donnerstag, 4. April 2013
Mittwoch, 11. Mai 2011
Neuer Blog und neue Beta
Unser Blog ist von Wordpress zu Blogspot umgezogen. Ihr erreicht ihn weiterhin über http://blog.happyendstudios.de/ oder direkt über http://happyendnews.blogspot.com/. Der Inhalt bleibt der gleiche, also weiterhin viel Spaß.
Ich habe jetzt die neue Betaversion 1.7h BETA 2 hochgeladen:
Zukünftiges Feature: Der Held entwickelt eine Gesinnung
Das neue Gesinnungssystem bringt einen Gewinn für die Interaktion von euch als Spieler mit der Spielwelt und damit für die Spieltiefe.
Ihr habt es in der Hand, seid ihr stets rechtschaffend und verständnisvoll, oder seid ihr manchmal einfach auf den größtmöglichen Gewinn für euch aus und könnt gut darauf verzichten, euch die Lebens- und Leidensgeschichten der Leute anhören zu müssen?
Jede eurer Entscheidungen im Spiel wird eure Gesinnung beeinflussen. Schließlich wird euch der Schicksalsspiegel gegen Ende des Spiels euer wahres Gesicht zeigen und euer Äußeres wird sich entsprechend wandeln. Am Ende wird eure Gesinnung das Verhalten der Leute euch gegenüber genauso beeinflussen, wie den Ausgang des Spiels.
Ich bin in diesem Moment dabei, an verschiedenen Stellen des Spiels entsprechende Entscheidungsmöglichkeiten in die Dialoge einzubauen.
Ich habe jetzt die neue Betaversion 1.7h BETA 2 hochgeladen:
- Als Experiment wurden die Zauber nun stärker von der INT des Charakters abhängig gemacht. Yuro sollte dadurch etwa 30% weniger Schaden/Heilung verursachen, als seine wirklichen Magiergefährten. Das soll die Bedeutung von physischen Angriffswaffen heben und schlicht den Unterschied der Charaktere betonen. Die Sache könnte das bisherige Balancing durcheinander bringen und manchen Kampf erheblich erschweren, daher wären Tests von manchen Endgegnern zum Beispiel wichtig.........
- Ihr könnt nun die neue Ober- und Unterstadt von Maretien besuchen! Beide sind noch nicht fertig, aber ich denke sie sind ein Gewinn fürs Spiel.
Zukünftiges Feature: Der Held entwickelt eine Gesinnung
Das neue Gesinnungssystem bringt einen Gewinn für die Interaktion von euch als Spieler mit der Spielwelt und damit für die Spieltiefe.
Ihr habt es in der Hand, seid ihr stets rechtschaffend und verständnisvoll, oder seid ihr manchmal einfach auf den größtmöglichen Gewinn für euch aus und könnt gut darauf verzichten, euch die Lebens- und Leidensgeschichten der Leute anhören zu müssen?
Jede eurer Entscheidungen im Spiel wird eure Gesinnung beeinflussen. Schließlich wird euch der Schicksalsspiegel gegen Ende des Spiels euer wahres Gesicht zeigen und euer Äußeres wird sich entsprechend wandeln. Am Ende wird eure Gesinnung das Verhalten der Leute euch gegenüber genauso beeinflussen, wie den Ausgang des Spiels.
Ich bin in diesem Moment dabei, an verschiedenen Stellen des Spiels entsprechende Entscheidungsmöglichkeiten in die Dialoge einzubauen.
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