Nach Problemen mit der am Sonntag Morgen releasten Version steht die neue 1.4 nun in der korrigierten Version zum Download bereit.
Allerdings nur als Komplettdownload und nicht als Update, eure alten Savefiles könnt ihr trotzdem einfach in den neuen Ordner kopieren und weiter benutzen!
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Sonntag, 26. Juli 2009
Freitag, 17. Juli 2009
Vorabergebnis
Den Meisten von euch gefällt die Mischung und sonst gibt es eine leichte Tendenz in Richtung mehr Lufia 2. Das ist eigentlich auch meine Richtung im Moment. 1.4 wird mehr original Texturen haben.
Wer das hier liest und noch nicht abgestimmt hat - bisschen weiter unten gibts den Vote :)
Eines der neuen 1.4 Features: Kampfhintergründe!

Bisher wurde ja mit der Map als Hintergrund gekämpft (á la Lufia 1), aber ihr habt euch Kampfhintergründe gewünscht und ich bin jetzt auch ziemlich begeistert von ihnen :) Ich hatte zunächst damit begonnen, die Lufia 2 Teile zu rippen, aber ich finde, die aus BoaL Screenshots neu gestalteten fügen sich viel besser ins Spiel ein. Oder? ;)
Wer das hier liest und noch nicht abgestimmt hat - bisschen weiter unten gibts den Vote :)
Eines der neuen 1.4 Features: Kampfhintergründe!
Bisher wurde ja mit der Map als Hintergrund gekämpft (á la Lufia 1), aber ihr habt euch Kampfhintergründe gewünscht und ich bin jetzt auch ziemlich begeistert von ihnen :) Ich hatte zunächst damit begonnen, die Lufia 2 Teile zu rippen, aber ich finde, die aus BoaL Screenshots neu gestalteten fügen sich viel besser ins Spiel ein. Oder? ;)
Freitag, 10. Juli 2009
Abstimmung: Möglichst original oder gemischt?
Zwei Bilder vom Fortschritt:

Oben: Der große Feuerberg von innen.
Unten: Die Weltkarten Grafiken werden im Moment versuchsweise überarbeitet

Ich habe probeweise begonnen, die Oberwelt mehr in ein typisches Lufia 2 Farbspektrum zu tauchen und mehr (aufgewertete) Originalgrafiken zu verwenden.
Was meint ihr?
Ist es euch wichtig, im besten Falle nur Lufia 2 Grafiken zu sehen (also auch Lufia 2 Charaktere zB)?
Ist die bisherige Mischung gut?
Oder sind euch hübschere "Fremdgrafiken" im Zweifelsfalle jederzeit lieber, als so ein leicht pixeliges original Lufia Schloss? Schließlich gab es ja auch neuere Teile der Lufia-Serie, die ebenfalls völlig anders als Teil 2 aussahen...
Stimmt ab!
[polldaddy poll="1773318"]
Oben: Der große Feuerberg von innen.
Unten: Die Weltkarten Grafiken werden im Moment versuchsweise überarbeitet
Ich habe probeweise begonnen, die Oberwelt mehr in ein typisches Lufia 2 Farbspektrum zu tauchen und mehr (aufgewertete) Originalgrafiken zu verwenden.
Was meint ihr?
Ist es euch wichtig, im besten Falle nur Lufia 2 Grafiken zu sehen (also auch Lufia 2 Charaktere zB)?
Ist die bisherige Mischung gut?
Oder sind euch hübschere "Fremdgrafiken" im Zweifelsfalle jederzeit lieber, als so ein leicht pixeliges original Lufia Schloss? Schließlich gab es ja auch neuere Teile der Lufia-Serie, die ebenfalls völlig anders als Teil 2 aussahen...
Stimmt ab!
[polldaddy poll="1773318"]
Dienstag, 16. Juni 2009
Lufia Feuerberg gedeiht
Nach langem mal wieder ein News-Update ;)
Der Feuerberg ist immer noch in der Mache. Ich habe mal ein paar Screenshots zusammengeworfen:

Zum Beispiel erwartet euch eine Lavafahrt, in der ihr rechtzeitig Tasten drücken müsst, um nicht zu stürzen oder den falschen Weg zu nehmen. Dazu Bewegungsrätsel, Schiebe-, Teleporter- und Kletterrätsel. Natürlich rhythmisch züngelnde Flammen, Feuergegner und Co.
Die Stellen zum Springen werden nur noch selten offensichtlich vorgegeben! Und wer bis hierher gekommen ist, sollte auch ohne nen Pfeil auf dem Boden merken, dass gegenüber ein Pfahl im Boden steckt, an den man sich mit dem Enterhaken ranziehen kann ;) Das will ich in den vorherigen Dungeons auch noch ändern.
Übrigens bewegen sich die Gegner nun häufiger zufällig und seltener auf die Helden zu. Das habe ich in allen Dungeons geändert. Nur die "intelligenteren" Gegner wie Echsen und Magier zum Beispiel jagen einem immer nach. Auch sonst habe ich Rätsel und Maps der alten Dungeons hier und da erweitert bzw. verschönert.
Eine Änderung in der Steuerung: zum Schieben muss beim Gegenlaufen nun gleichzeitig die Aktionstaste gedrückt werden!
Die 200 Map Grenze wird mit dem kommenden Update übrigens geknackt werden
Den Releasezeitpunkt kann ich schwer ankündigen. Hängt auch davon ab, wie viel ich noch um den Feuerberg herum mache. Also an den alten Dungeons und sonstigen Spielelementen. Aber ich investiere regelmäßig Zeit in die Fertigstellung, also wirds in den nächsten Wochen so weit sein
Der Feuerberg ist immer noch in der Mache. Ich habe mal ein paar Screenshots zusammengeworfen:
Zum Beispiel erwartet euch eine Lavafahrt, in der ihr rechtzeitig Tasten drücken müsst, um nicht zu stürzen oder den falschen Weg zu nehmen. Dazu Bewegungsrätsel, Schiebe-, Teleporter- und Kletterrätsel. Natürlich rhythmisch züngelnde Flammen, Feuergegner und Co.
Die Stellen zum Springen werden nur noch selten offensichtlich vorgegeben! Und wer bis hierher gekommen ist, sollte auch ohne nen Pfeil auf dem Boden merken, dass gegenüber ein Pfahl im Boden steckt, an den man sich mit dem Enterhaken ranziehen kann ;) Das will ich in den vorherigen Dungeons auch noch ändern.
Übrigens bewegen sich die Gegner nun häufiger zufällig und seltener auf die Helden zu. Das habe ich in allen Dungeons geändert. Nur die "intelligenteren" Gegner wie Echsen und Magier zum Beispiel jagen einem immer nach. Auch sonst habe ich Rätsel und Maps der alten Dungeons hier und da erweitert bzw. verschönert.
Eine Änderung in der Steuerung: zum Schieben muss beim Gegenlaufen nun gleichzeitig die Aktionstaste gedrückt werden!
Die 200 Map Grenze wird mit dem kommenden Update übrigens geknackt werden
Den Releasezeitpunkt kann ich schwer ankündigen. Hängt auch davon ab, wie viel ich noch um den Feuerberg herum mache. Also an den alten Dungeons und sonstigen Spielelementen. Aber ich investiere regelmäßig Zeit in die Fertigstellung, also wirds in den nächsten Wochen so weit sein
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